Kako Interaktivni Dokumentarni Filmovi Otkrivaju Slojeve Mjesta - Matador Network

Sadržaj:

Kako Interaktivni Dokumentarni Filmovi Otkrivaju Slojeve Mjesta - Matador Network
Kako Interaktivni Dokumentarni Filmovi Otkrivaju Slojeve Mjesta - Matador Network

Video: Kako Interaktivni Dokumentarni Filmovi Otkrivaju Slojeve Mjesta - Matador Network

Video: Kako Interaktivni Dokumentarni Filmovi Otkrivaju Slojeve Mjesta - Matador Network
Video: NEVEROVATNO! Grad pronađen ispod šest metara pepela 2024, Svibanj
Anonim

Foto + Video + Film

Image
Image

Kad putujemo na novo mjesto, sve uzimamo. Promatramo, kušamo, mirišemo i slušamo.

Kao rodom iz Zapadne Virdžinije, a sada stanovnik Bostona, uvijek se radujem putovanju natrag "kući" kako bih se ponovno povezao sa mjestom. Oni bujni, appalijanski planine prekriveni stablima privlače posjetitelje dok putuju vijugavim cestama koje vode do zanimljivih mjesta s jedinstvenom poviješću i ugodnim licima. Ujutro gledamo kako se magla polako izdiže iz doline i slušamo kako cvrčci pjevaju svoju večernju pjesmu na poljima. I dok je Zapadna Virdžinija mjesto ispunjeno zanimljivim znamenitostima i zvucima, to je mjesto koje mnogi nikad neće posjetiti.

Za svoj posljednji dokumentarac izabrao sam to mjesto živjeti putem interneta - konkretno, okruga McDowell, WV - kako bih korisnicima omogućio istraživanje i učenje zvukova, znamenitosti i iskustava mještana. McDowell se nalazi na nalazištima polja i predstavlja brojne zajednice razbijenih krajeva u Americi u malom gradu. Od 1950. godine županija je izgubila gotovo 80.000 stanovnika, ali oni koji ostanu imaju puno toga za podijeliti sa svijetom.

Odlučujući kako ću ispričati priču o McDowellu, zaključio sam da bi trebala biti nelinearna, internetska, interaktivna i participativna. Željela sam da mnogi glasovi budu dostupni svima na svijetu, želio sam iskustvo koje bi s vremenom moglo prerasti i korisniku sam želio pružiti osjećaj istraživanja. Zahvaljujući predanom radu talentiranog tima, uspjeli smo otkriti više slojeva povijesti, sadašnjosti i budućnosti mjesta kroz ovaj interaktivni oblik.

Većina linearnih dokumentarnih filmova ima jasnu, trostruku strukturu koja nas vodi kroz izlaganje, sukob i razlučivanje. Ovo je "iskustvo publike" za mnoge filmove. To je pasivno iskustvo gdje se pripovijest konzumira, a ne kontrolira. Urednik stvara suprotnost i određuje kako osoba treba reagirati u određenom trenutku. Ali s nelinearnim, interaktivnim dokumentarcem odustajete od te razine kontrole. Omogućujete svojim korisnicima da pronađu vlastiti put i imaju jedinstveno iskustvo svaki put kad ih posjete. Omogućavanjem slobode istraživanja i šanse za sudjelovanje korisnicima dajete aktivnu ulogu i priliku da posjete novo mjesto.

Prvi interaktivni dokumentarac zbog kojeg sam se osjećao kao da sam tamo "bio je" Welcome to Pine Point. Zatekao sam se u kolažu zvuka, fotografija i videa. Projekt me tamo smjestio. I zato što me je to smjestilo, bio sam povezan. Mogao sam osjetiti, čuti i vidjeti mjesto i razumjeti složenost povijesti grada.

Bio je uzbudljiv trenutak vidjeti kako „pravi“zvuk čini mjesto na mreži.

Upotreba zvuka u emisiji Welcome to Pine Point imala je veliki utjecaj na naše odluke za Hollow. Naš dizajner zvuka, Billy Wirasnik, uspio je snimiti moje snimke i stvoriti osjećaj mjesta, raspoloženja i atmosfere širom poglavlja. Zvuk u Hollowu je središnji za otkrivanje sloja McDowella i potreban je za pripovijedanje i predviđanje događaja na mjestu.

Nakon pokretanja Hollowa, otišao sam u McDowell održati projekciju. Otišao sam na hollowdocumentary.com i zvuk šuma i ptica koji sam čuo kroz svoje zvučnike bio je identičan zvuku kroz moj prozor. Bio je uzbudljiv trenutak vidjeti kako „pravi“zvuk čini mjesto na mreži. To, da ne kažem, zvuk nije pokretačka snaga linearnih filmova, već kada korisnik istražuje okoliš i svojim postupcima pokreće nove zvukove, oni su angažirani, znatiželjni i mogu steći bolji osjećaj mjesta.

Interaktivni dokumentarni filmovi omogućuju vam pružanje više pričuvnih linija i pristup medijima koji možda nikada nemaju mjesto u linearnom obliku. Idealno je da se svi ti fragmenti medija koriste za ispričavanje opšteg i stvorenog narativa, ali u konačnici omogućuje čovjeku da istraži. Možete proći kroz arhive baš kao i u lokalnoj knjižnici, možete otključati fotoalbum starijeg bračnog para nakon što zajedno nauče o zajedničkom životu, možete pristupiti interaktivnim podacima koji vam omogućuju razumijevanje problema. Uz to, možete istražiti mnoge perspektive, uključujući stavove stanovnika.

Neki interaktivni dokumenti, poput Journal of Insomnia, Big Stories, Small Gradovi i 18 dana u Egiptu, omogućuju sadržaj koji stvara zajednica ili korisnik. Ovaj autentični, lokalni pogled na mjesto skida slojeve profesionalne video produkcije i omogućava vam da to mjesto vidite njihovim očima. Ne samo da su stanovnici okruga McDowell snimali sadržaj tijekom produkcije, već nastavljaju koristiti društveni alat „Holler Home“za ažuriranje i dijeljenje priča. To korisniku pruža jedinstvenu razinu pristupa onome što smo ranije nazivali „subjekti“. Uz ovaj novi oblik, „subjekti“su sada aktivni pripovjedači.

Zbog njegove nazočnosti kao web izvornog projekta, ljudi iz 104 zemlje doživjeli su život u okrugu McDowell. Kroz interakciju korisnici su otkrili univerzalna pitanja s kojima se suočavaju ruralni gradovi širom svijeta kroz priče o jednom mjestu. Analitika nam pokazuje da ljudi dugo vremena provode na web mjestu, a mnogi koji posjećuju Hollow vraćaju se. To može biti zato što projekt sadrži više od tri sata video sadržaja, ali mnogi su rekli kako su se izgubili u iskustvu. Pomicanje napreduje narativom i omogućava vam otkrivanje novih priča, ideja, zvukova i podataka. Što više listate, to više doživljavate. Ne znam bih li mogao zainteresirati što više ljudi da vide linearnu verziju ovog projekta. Mislim da smo, čineći ga interaktivnim, otkrili veću i angažiraniju publiku.

Nadam se da će interaktivni dokumentarni filmovi i dalje istraživati priliku da ispričaju narativ. Interaktivni dokumentarni film, umjesto da nam pokaže kakve su stvari bile, mogu pokazati i potaknuti promjene s vremenom. Ne vjerujem da je svaka priča najbolje ispričana u ovom obliku. Linearni dokumentarac uvijek će imati ogromnu moć pripovijedanja, ali u slučaju Hollow je bio previše ograničavajući. Interaktivni obrazac omogućio je našim korisnicima da budu više istraživači, a ne potrošači, i razumiju složenu priču i mjesto.

Naravno, ništa od ovoga ne bi bilo moguće bez rada predanog tima i zajednice okruga McDowell. Imao sam sreću da imam tim koji čine dva dizača teških dizala, Robert Hall i Russell Goldenburg; dizajner korisničkog iskustva i umjetnički direktor koji je koreografirao tijek sadržaja, Jeff Soyk; video urednici koji su mi pomogli sortirati 7 terabajta snimaka, Sarah Ginsburg i Kerrin Sheldon; istraživačica i spisateljica koja bi mogla umočiti zube u neke ogromne skupove podataka, Tricia Fulks; talentirani dizajner zvuka sa strašću prema priči, Billy Wirasnik; osoba sa iskustvom u sudjelovanju u video edukaciji i organiziranju radionica u zajednici, Michelle Miller; voditelj projekta koji nas može držati proračuna i rasporeda, Nathaniel Hansen; i mnogi drugi.

Preporučeno: