Putovati
Od dugo očekivanog debija Halo 3 živio sam u virtualnoj stvarnosti.
Pratila sam svog dečka do ponoćnog izdanja igre i uspoređujući njegovu strast prema video igrama sa mojom strašću prema putovanjima razmotrila sam sljedeće pitanje:
"Zašto biste potrošili 1000 dolara da sjedite u avionu 12 sati, kada možete potrošiti 50 dolara za videoigru i biti transportirani u drugi svijet u trenu?"
Govorim o digitalnom svijetu.
Sjedim na kožnom kauču svog dečka s bežičnim kontrolerom u ruci i, s nekoliko pritiska tipki, dok nas prijavljuje u X Box Live, nalazim se u tom novom svijetu. 50.000 drugih igrača je s nama u ovoj virtualnoj stvarnosti - iz svih krajeva svijeta.
Držim pištolj u desnoj ruci dok hodam kamenim hodnikom u nekakvom pošumljenom hramu. Ovo je moja virtualna stvarnost, ali ona koju u potpunosti kupujem-makar privremeno.
Na stranu oružja i neprijatelja, osjećam kao da poznajem ovo mjesto. Ovdje sam bio i prije: hram Ta Prom u Angkoru, gdje je snimljen film Tomb Raider (inspiriran drugom video igrom). Ova virtualna stvarnost me toliko podsjeća na Ta Prom da je pomalo zastrašujuće.
Možda video igre svjetskih putovanja i virtualne stvarnosti nisu toliko različite. Postoji nekoliko igara, starih i novih - koje traže da budemo informirani o svijetu.
Ništa poput prave stvari?
Ne mogu si zaboraviti ludi taksi (Šega) dok šetam ulicama bilo kojeg većeg grada jugoistočne Azije. SimCity omogućava korisnicima da ponovo stvore drevne civilizacije. Princ Perzije (X Box) i Otkrivanje Babylona (Kalifornijska federacija za učenje) predstavljali su kao zabavne i obrazovne alate kako bi nas poučili o svijetu i povijesnim trenucima u vremenu.
Članak u Washington Postu objavio je da su snimljene video igre pripremile prave vojnike za rat u Iraku.
Ostali oblici virtualnih medija poput Travel Channel-a i GlobeTrekker TV-a (PBS) pokazuju gledateljima kako je biti biti negdje drugdje kad su zaista u udobnosti vlastitog doma.
Ne postoji jednostavan odgovor na to da li virtualni medij liječi ili uzrokuje depresiju. Postoje dokazi koji podupiru obje tvrdnje.
Zašto trošiti vrijeme i novac da putuju svijetom? Za neke, izbor između stvarnog i virtualnog putovanja može biti težak. Za mene je, međutim, izbor vrlo jednostavan.
Virtualna stvarnost u konačnici je loša zamjena za stvarnu stvar.
Virtualna stvarnost u konačnici je loša zamjena za stvarnu stvar. Ništa se uistinu ne može usporediti sa stvarnim osjećajem mjesta.
Svjedočiti zalasku sunca s vrha Angkor Wat je iskustvo koje se ne može usporediti s njegovim gledanjem na TV ekranu. Boriti se za riječi na stranom jeziku na mjestu koje nije tvoje, stvarni je izazov.
Iskoristi dan
U videoigri imate neograničen broj šansi da to ispravite - možete umrijeti tisuću puta i ne biti mrtvi. Upravo ovdje, trenutno, svi imamo samo jednu šansu da dobro živimo.
Popodne, ubrzo nakon izlaska Halo 3, moj dečko i ja planirali smo surfati. Umjesto toga, tri sata smo sjedili na kauču "ubijajući" svog prijatelja u Kaliforniji kroz X Box Live.