Najbolje Sobe Za Bijeg U LA, Dallas, Miami I New York

Sadržaj:

Najbolje Sobe Za Bijeg U LA, Dallas, Miami I New York
Najbolje Sobe Za Bijeg U LA, Dallas, Miami I New York

Video: Najbolje Sobe Za Bijeg U LA, Dallas, Miami I New York

Video: Najbolje Sobe Za Bijeg U LA, Dallas, Miami I New York
Video: 2011 NBA Finals: Mavericks vs. Heat in 13 minutes | NBA Highlights 2024, Svibanj
Anonim
Image
Image

Escape rooms su uistinu novi kurs konopa. Za svaku vježbu izgradnje tima, izlaske u ured i rođendansku zabavu punu ljudi koji se ne poznaju previše dobro, postoji prostor u koji ih mogu zarobiti kako bi zajedno mogli smisliti izlaz. Ludost, koja je započela u Europi, proširila se diljem Amerike tijekom posljednjih nekoliko godina, jer je broj prostorija za bijeg u zemlji porastao sa 22 u 2014. na preko 2000 danas, a dolazilo ih je više.

Ali kako, točno, ovi psihološki majstori pronalaze zagonetke, zavjere i posebne efekte koji sobe za bijeg čine tako masovnim popularnim? Razgovarali smo s Ilyom Vradom, vlasnikom 60Out soba za bijeg u Hollywoodu, i Akosom Gabossyjem, čija soba PanIQ ima lokacije u deset gradova, uključujući Miami; Dallas; i Washington, DC. Oni su razmišljali o tome kako dolaze s tim ludim idejama, koliko vremena je potrebno da se izgradi, proces testiranja i sve ostalo što ide u stvaranje prvorazredne sobe za bijeg.

Počinje baš kao iz filma

Kao što se pisci okupljaju i smišljaju smiješne zaplete za posljednju sezonu Crnog zrcala, tako rade i inženjeri za bijeg od inženjera kako će njihove sobe funkcionirati.

"Započinjemo s idejama, gradeći se oko žanra, bilo da je riječ o hororu ili misteriji ili lošoj nesreći ili nečem sličnom", kaže Vradin iz 60Outa. "Onda kad to smanjimo, odložimo pet ili deset ideja, a naš scenarista piše jedan odlomak o tim idejama. Iz tih odlomaka izaberemo jedan koji odlučimo za daljnji razvoj. Scenarist ide u pisanje scenarija s pločama."

Ponekad se oni temelje na specifičnim filmovima, poput najnovijeg projekta 60Out Jumanji: Dobrodošli u džunglu, temeljenog na hit knjizi i filmu Jumanji. Druge su ideje jednostavno nadahnute širokim filmskim žanrovima.

"Kad vidimo da ljudi vole gledati zombije, gusare ili superheroje u kinima, znamo koje bismo upute trebali slijediti", kaže Gabossy iz PanIQ-a.

Za sastavljanje scenarija i scenarija obično je potrebno četiri do šest tjedana. Nakon što je to učinjeno, i kad se smisli općeniti plan sobe, vrijeme je da započnemo s izrađivanjem zagonetki - i što je još važnije, kako navesti ljude da rješavaju te zagonetke onako kako dizajnerima namjeravaju. Na ovaj način svi prolaze kroz sobu prije nego što se sav pakao oslobodi.

"Mnogo je soba dizajnirano tako da vas usmjeri u smjeru u kojem želimo ići, tako da većina ljudi na isti način dobiva isto rješenje", kaže Vrad. „Na primjer, s Jumanji imamo jednu slagalicu u kojoj ljudi moraju postaviti toteme u određenom obliku i određenom dizajnu. Neka ljudi vide ispravan način na koji ih mogu postaviti tako da postave vrlo slične toteme u onaj dio prostorije u koji želimo da ga postave. Ne postavljaju se samo na nasumično mjesto."

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

Instaliranje sobe

Nakon stvaranja scenarija i zagonetki, dizajneri surađuju s inženjerima i građevinskim timovima kako bi izgradili sobu koja oživljava njihove ideje. Inženjeri gledaju zagonetke kako bi dizajnirali prostor koji se uklapa u ono što scenaristi žele raditi. Kad je to dizajnirano, inženjeri tada određuju koja je vrsta elektronike potrebna, od senzora i sklopki do osvjetljenja i zvuka. Tada odlučuju gdje će smjestiti tu elektroniku kako bi soba dobila osjećaj kakav su scenaristi namjeravali. Opet, to nije poput filmskog seta.

Ponekad nemaju saznanja gdje će se soba za bijeg u konačnici staviti, što stvara drugačiju vrstu dizajna.

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

"Možda znamo da želimo sagraditi sobu zapadne teme, znamo elemente igre, ali nemamo pojma o budućoj unutrašnjoj visini zgrade", kaže Gabossy. "Ovdje moramo improvizirati. Kad se završi opći proces izgradnje, naši umjetnički slikari, stolari i stručnjaci za tematiku pojavljuju se na pozornici i stvaraju redovnu zgradu u azil, zapadni salon ili svemirski brod."

Obje tvrtke dizajniraju i grade svoje sobe u Europi, a zatim modularne jedinice, rekvizite, slagalice i pribor šalju u Sjedinjene Države. Jednom ovdje prolaze kroz potrebne dozvole, inspekcije i ostalu logistiku nekretnina za koju Gabossy kaže da je najveća varijabla u koliko vremena je potrebno za dovršavanje sobe za bijeg. Duljina procesa izgradnje također ovisi o složenosti prostorije i može trajati od deset tjedana u slučaju PanIQ do pet mjeseci u slučaju Jumanji.

Escape room
Escape room
Image
Image

Ispitivanje da biste bili sigurni da je bijeg i dalje moguć

Nakon što je soba sagrađena, inženjeri instaliraju upravljačke ploče i opremu za praćenje, tako da majstori igara mogu nadgledati ljude u sobama i vidjeti hoće li njihove zagonetke raditi onako kako su namjeravali - i osigurati da nitko ne ozlijedi sebe ili sobu za bijeg. To se obično radi tijekom faze testiranja, što 60Out radi najprije u Ukrajini, a potom ponovno u Americi.

"Počinjemo s testiranjem … obično radimo oko 4-5 igara dnevno", kaže Vrad, koji kaže da oni provode 20 grupa kroz sobu tijekom otprilike tri tjedna. „Ako vidimo da se ista zagonetka neprestano zbija za ljude, pokušamo dodavati savjete ili im pisati male bilješke. Ako ga ljudi još uvijek ne dobivaju ili je to neprirodno rješenje, ili ga izvadimo ili prebacimo način na koji je riješeno. Sobom razgovaramo dok većina ljudi ne uspije riješiti cijelu sobu za manje od 60 minuta."

Ovo šišanje uključuje dodavanje bilješki i slika kako bi rješenja bila očiglednija ili, u nekim slučajevima, brisanje čitavih zagonetki koje ljudi jednostavno ne promišljaju. U slučaju Jumanji, 60Out je imao slagalicu u kojoj su gosti morali pogoditi dasku za trening karatea da bi riješili zagonetku. Nitko nije udario ploču na pravom mjestu, pa su je zamijenili drugačijim izazovom.

Do trenutka testiranja prošlo je šest do deset mjeseci od početnih ideja do kupca koji prvi put plaćaju kroz vrata, a zatim se soba još uvijek mijenja, kako bi poboljšala iskustvo. I tako će se ljudi vraćati više puta.

"Objekt nikada nije stvarno" spreman ", kaže Gabossy. "Ako ste odgovoran vlasnik, samo bi vaš novčanik trebao zaustaviti motivaciju."

Preporučeno: