Putovati
„Ono što u ovom životu moraju tražiti, nikada nije bilo na kopnu ili moru. To je nešto što je iz njegove jedinstvene potencijala za iskustvo, nešto što neko drugi nikada nije ni mogao doživjeti."
"Vi ste heroj vlastite priče."
~ Joseph Campbell
Putovanje heroja drevni je obrazac pripovijedanja koji je otkrio i popularizirao veliki mitolog i znanstvenik Joseph Campbell. Tijekom proučavanja mitologija kultura kroz povijest Campbell je shvatio da se mnoge slične teme, arhetipovi i obrasci javljaju kroz stoljeća, stvarajući cikličku arhitekturu priče koju tisućama godina koriste učitelji i pripovjedači.
U svojoj srži herojsko putovanje izražava napredovanje pojedinca od 'normalnog' stanja stvari / perspektive (tj. Ne idealno, životnog, nesvjesnog) do višeg, individualiziranog stanja svijesti kroz niz suđenja i poteškoća.
Putovanje heroja (HJ) moćan je alat koji nam pomaže razumjeti naše osobne živote i putovanja u širem, mitološkom kontekstu. 'Putovanje' je i unutarnji progres vlastite transformacije i fizičko putovanje svijetom. Za pripovjedače o putovanjima HJ može pružiti mitološki utemeljenu kartu uzajamnog djelovanja unutarnjih i vanjskih događaja u odnosu na pojedinca na globalnom putovanju.
VST je bilo predmet rasprave više puta i u jednostavnim i složenim uvjetima. Ovdje predstavljam osam pojednostavljenih koraka. Obično je HJ predstavljen u 12 ili 17 koraka, ili mnogo više. Ovo posebno istraživanje herojevog putovanja namijenjeno je svjetskom putniku koji želi sagledati njihova putovanja koja se mijenjaju kroz objektiv osobne mitologije.
1. korak: obični svijet (uobičajeni, poznati, svjetovni)
Tu se nalazite kada vam se život čini dnevnim i želite višu svrhu ili poziv. Možda stvari baš i ne usisavaju, ali običan svijet to ne zadovoljava. Možda ne možete baš tako da stavite prst na to, ali nešto nedostaje. Znate da za vas postoji više … ali što? To je situacija u kojoj se možemo naći prije nego što krenemo na svoja putovanja; u svijetu koji nas ne poziva prema našim višim vrijednostima ili širi našu perspektivu. Kao što slatkoću ne možemo spoznati bez kiselog, moramo doživjeti banalnost i frustracije Običnog svijeta prije nego što smo spremni čuti poziv na avanturu.
Prijevod putnika: Prvi korak u HJ-u je tamo gdje ne želite biti. Vaš rodni grad, vaš depresivni posao - kamo god svjesno ili nesvjesno želite pobjeći. Ovo je točka za skok s puta.
"Veliko je pitanje hoćete li moći reći srdačno da svojoj avanturi." ~ Joseph Campbell
2. korak: poziv na avanturu (svijet vas poziva dalje)
Nešto prekrši čaroliju običnog svijeta i poziva vas na vaše putovanje. To bi mogao biti roman, prelijepi putopisni video, slučajni razgovor, otpuštanje, lansiranje bloga ili članak koji ste pročitali na pauzi za ručak koji usporava vaše lutanje. Poziv može biti bilo što.
U mitološkom smislu, poziv na avanturu često dolazi od lika poznatog kao glasnik ili od mentora (više o mentoru u trenu). Filmovi su ispunjeni tim arhetipovima; klasični Herald bio je sova koja je Harryju Potteru uručila poziv za Hogwarts, a klasični mentor mentora je Gandalf koji se pojavljuje na vratima Bilba Bagginsa. Poziv Heralda ili Mentor signaliziraju da potencijalni Heroj poziva svemire i da je ta avantura u toku.
Prijevod putnika: Poziv na avanturu zapravo možemo doživjeti puno puta prije nego što ga prihvatimo i prihvatimo. Također je važno napomenuti da se poziv događa u mnogim mjerilima manjim od epskih putovanja po svijetu - poziv se može svakodnevno ispunjavati gdje god se nalazili. Riječ je o odgovoru na poticaj za daljnjim istraživanjem i prihvaćanje poziva u nepoznato. Ili se radi samo o izlasku iz grada i u nekim valovima.
Korak 3: Mentor i dar (oni koji su otišli prije)
Uloga mentora je da pomogne heroju pružanjem smjernica, duhovne podrške, razgovora s papučicama, povremenog udara po glavi i vitalnog dara. Mentor je mudar i silazio je putevima do kojih će heroj hodati mnogo puta te je tijekom svog putovanja naučio mnogo što će pomoći heroju … ako je Hero otvoren. Mentor može biti osoba koju poznajete, prijatelj, kolega ili član obitelji. Mentor može biti i stranac, koji se čini da valce u vaš život u pravom trenutku, s pravim riječima savjeta i ohrabrenja. Mentor može biti i umjetnik, marka ili grupa koja utjelovljuje vrijednosti i estetiku junaka i poziva herojsku višu prirodu u biće. Mentor može biti blog. Nije važno tko je ili što je mentor - ono što je važno jest da Mentor na neki način potakne heroja na poziv avanture i pruži heroju neophodan dar koji će heroju poslužiti na njegovom putovanju.
Pa što je sve to u vezi s poklonom? U starim mitovima Poklon je često bio fizički objekt, obično zli i čarobni - poseban talisman, oružje, odjeća ili tajno znanje - koji bi Heroj imao u nekom ključnom trenutku. U našim životima Poklon može biti tako jednostavan i neopipljiv koliko dopuštenje biti i raditi kao što želite. Poklon može biti vodič, ruksak, svjetlosni sablja, roman, daska za surfanje ili mantra. Dar mentora može biti podrška i uključivanje u zajednicu istomišljenika. Poklon može jednostavno biti primjer mentora koje slijede. Kakav god dar mentora može biti, on pomaže pokretanju heroja i bit će nezamjenjiv tijekom putovanja.
Prijevod putnika: Tko ili što ulazi u vaš život, nadahnjuje i motivira vas da obratite pažnju i provedete svoj osobni put do kraja? Ovo je mentor. Kakav poklon - koji alat, gledište, mantra, grupna uključenost ili informacije koje vam pružaju koji pomažu vatru i pomažu vaše putovanje? Ovo je dar mentora. Potražite darove mentora u svom životu i sjetite se stare izreke "kad je učenik spreman, učitelj se pojavi."
4. korak: prelazak praga (u nepoznato)
Nakon što heroj slijedi Poziv na avanturu, brzo dolazi do točke gdje mora biti pređena granica ili granica.
Ovaj Prag je linija koja odvaja obični svijet od izvanrednog / nepoznatog svijeta u kojem će se putovanje odvijati. Prag je mjesto uzbuđenja, neizvjesnosti i ogromne mogućnosti. Povlači liniju između dva različita svijeta heroja - poznatog i nepoznatog. Pragu često prisustvuje ono što je mitološki poznato kao Čuvari praga. Zvuči prilično zastrašujuće, poput nečega iz stripa; Prag čuvara galaksije. Ovo je isto toliko trola koji blokira pristup mostu, koliko i nepristojni agent TSA-e koji se mora tiho podnijeti. Prag nije uvijek zabavno mjesto, ali je nužno.
Prijevod putnika: Za nas putnike, Prag se može lako prepoznati. To može biti ukrcavanje u avion, prelazak granice, oceana ili vremenske zone. Može se zakoračiti na strano tlo i po prvi put čuti užasnu kakofoniju novih jezika i kultura. Prag označava stvarni početak Avanture. Uzbuđenje koje stvara i stvara gnezda živaca u vašem želucu govori vam da se prelazi neka unutarnja i vanjska linija. Eksterno gledano, s jedne strane praga je poznato mjesto, a s druge strane nepoznato mjesto. Unutarnji, Prag označava zaostajanje starog kojeg ćete transformirati zbog mogućeg ishoda vašeg Putovanja.
'Ako možeš vidjeti korak ispred sebe korak po korak, znaš da to nije tvoj put. Vaš vlastiti put koji krenete sa svakim korakom. Zbog toga je to tvoj put. ' ~ Joseph Campbell
Korak 5: Put (prevozene zemlje, naučene lekcije, napravljeni prijatelji)
Jednom kada se pređe prag, putovanje zaista započinje. U ovoj fazi HJ-a heroj okuplja saveznike i iskustva dok prolazi kroz nepoznati svijet. Put je za Heroj stadij sazrijevanja jer ona dobiva vrijedan uvid i uči bolje iskoristiti potencijal mentorova dara. To je također sjajno vrijeme za montažu da se pokaže kako heroj uči i izravnava se kroz suđenje i istraživanje. U mitologiji se ova faza često naziva put kušnji, jer junak je testiran i skuplja snagu.
Prijevod putnika: Riječ putovanja dolazi od trzavica - pa je izraz Put iskušenja zapravo na značenju. Za sav glamur i uzbuđenje, svjetska putovanja vas testiraju i traže da brzo naučite i kotrljati se udarcima. Pomislite na Cesta kao na stazu putovanja u kojoj se nalazite, upoznajete kolege lutalice i učite vrijedne lekcije o tome kako dobro putovati. Ova faza je transformacijska u kojoj Putnik / Heroj uđete u svoje, postanete ugodniji za Putovanje i otvorite put dubljim iskustvima i perspektivama koje će se predstaviti kasnije na Putovanju.
"Prilika da pronađemo dublje moći u sebi dolazi kada nam se život čini najzahtjevnijim." ~ Joseph Campbell
Korak 6: Zmajeva špilja (samoobražavanje, katarzični trenutak, mračna noć duše)
Jednostavno rečeno, špilja simbolizira unutarnji sukob, smrt i ponovno rođenje. Znam da to zvuči prilično gadno, ali drži me.
U filmovima je ova faza Big Boss Battle, gdje se heroj suoči s određenom smrću od neprijatelja ako joj ne uspije. Ovo je dramatična visoka točka gdje se heroj testira. U nekim mitovima starog arhetipa koji nazivamo Zmajeva špilja ponekad je prikazan doslovno tako, zmajeva špilja (Smaug!), Ali još uvijek simbolizira tamne unutarnje sile koje sprečavaju ostvarenje istinskog ja. U špilji se odvija sukob u kojem Hero stoji da sve izgubi ili stekne i koji sve naučene lekcije na putu i snagu darovnice mentora donose. U nekim je starim mitovima "silazak" u pećinu prikazan kao posjet podzemlju gdje se Heroj suočava s božanstvima smrti koja prikazuju tamne sile svog nesvjesnog koje mora ovladati.
Prijevod putnika: Ova faza HJ-a označava točku 'na pola puta' u putu heroja. Kad je Herojevo putovanje predstavljeno u krugu, kao što je to često slučaj, to je dno, 6 sati pozicije, koje je polarizirano na prvu poziciju u običnom svijetu od 12 sati. Iskustvo špilje, čak i ako je neugodno, upravo je ono što ste željeli / trebali i zato stoji u suprotnosti s običnim svijetom koji ste izabrali ostaviti. Špilja ne mora biti negativno iskustvo. Konačno, riječ je o suočavanju sa sranjem, umiranju starom jazu i izravnavanju. Špilja se može nazubiti. Pećina može biti hrabra da se predstavi svojoj budućoj supruzi. To može biti okrenut prema vašem prvom razredu željnih, ali tihih ESL studenata. Za mene se špilja raspala s djevojkom dok sam bila na putu. U drugom sam se trenutku špilja dugotrajno odlučila da još ne idem avionom krenuti kući.
7. korak: oduzimanje blaga (zaslužili ste ga)
Radi pojednostavljenja možemo o ovoj fazi razmišljati kao o pećinskom dijelu. Ukratko, blago je ono što je junak stekao tijekom vašeg sukoba u zmajskoj špilji. U mitovima je to često bila fizička blagodat, poput mača, zlata ili magičnog predmeta. Strašno magični mačevi na stranu, blago se najbolje promatra kao postizanje unutarnjih dimenzija. Radi se o izravnavanju. Hero se suočio sa svojim najvećim strahom i neprijateljem i imao je moć koju je skupila na svom putu izlaska iz Pećine, preporođenog. Fizičko blago samo je simbolika unutarnjeg blaga koje je heroj stekao.
Prijevod putnika: Koje spoznaje, istine ili proboji proistekli su iz vašeg vremena u pećini? Kad su vas izazivali, bilo da je to pozitivno ili negativno iskustvo za vas, što ste naučili o sebi, kako ste rasli? Blago je unutarnje zlato koje smo ugrabili na putovanje i uzeli sa sobom. Način na koji nas putovanja mijenjaju na bolje. Simbolizira smrt starog jastva i ponovno rođenje feniksa.
Korak 8: Put kući (puni krug)
Na kraju ćete možda doći do točke na kojoj se nalazite stazom "kući" - možda do točno istog mjesta koje ste zaostali u Običnom svijetu na početku putovanja. Put do kuće ponekad je nevoljko, a ponekad potpuno odbijen. Mitološki se ova faza smatra čarobnim letom - gdje se heroj mora utriti kući da spasi obični svijet (od nečeg gadnog) sa svojim novim pronađenim snagama i unutarnjim ovladavanjem. Heroju često pomažu super prirodne sile (Eagles Gandalf!). U ovoj su fazi utjecaji špilje i oduzimanje blaga utonuli i junak je postigao svojevrsno oproštenje sa sobom i svijetom.
Prijevod putnika: Put kući je prilika za razmišljanje o putovanju i samosvojnoj transformaciji koja se dogodila. Za mnoge od nas svjetsko je putovanje jedno od najutjecajnijih, nadahnjujućih i transformacijskih iskustava koje smo imali … razdoblje, kraj priče. Put kući pravo je vrijeme za produbljivanje veza koje ste stekli na svom putovanju i razmišljanja o tome što vam novo znači i što ćete učiniti u uobičajenom Wwrld-u. U mitu mislimo da se ova faza uspinje iz špilje i opet kreće prema pragu.
'Nismo na putu da spasimo svijet, nego da spasimo sebe. Ali time spasite svijet. Vitalizira se utjecaj vitalne osobe. ~ Joseph Campbell
9. korak: povratak u uobičajeni svijet i remiksiranje (vrijeme za integraciju strašnog)
Heroj, kojeg će Joseph Campbell sada nazvati "Gospodar dva svijeta", prošao je puni krug i vratio se u Običan svijet koji je ostavila za sobom. Tek sada je pokrenuta kao putnica, testirana i nagrađena u Nepoznatom svijetu. Na taj je način ovladala oba svijeta, poznatim i nepoznatim, unutarnjim i vanjskim, fizičkim i duhovnim.
Posljednji korak je možda najvažniji; heroj mora pomoći da liječi, nadograđuje, remiksira i remasterizira običan svijet svojim novim znanjem i osnaživanjem. Nešto vitalno i osobno MORA se vratiti s puta i primijeniti u obični svijet - ideal, neka mudrost, fotografija, poezija, sloboda, ljubav, stok …
Prijevod putnika: Putovanja nas mijenjaju. Nadam se na bolje. Taj pozitivni rast se vraća kod nas i utječe na svijet u kojem živimo. Nadograđujemo, kao i svijet, hvala vam puno na holografskom fraktalnom svemiru. Svjesna primjena blaga koje smo oduzeli na našem putovanju mora se dogoditi da krug Herojevog putovanja bude potpun. Čini se da to putniku postavlja određenu odgovornost - ali češće nego ne možemo čekati da s nama podijeli svoja, osmišljena putovanja, sa svijetom. Zato su najveći pripovjedači često bili veliki putnici.
Podijelite blago svog putovanja radi vas i zbog našeg.