Putovanja Digitalne Generacije Oštećena Su Nakon Popravka - Matador Network

Putovanja Digitalne Generacije Oštećena Su Nakon Popravka - Matador Network
Putovanja Digitalne Generacije Oštećena Su Nakon Popravka - Matador Network

Video: Putovanja Digitalne Generacije Oštećena Su Nakon Popravka - Matador Network

Video: Putovanja Digitalne Generacije Oštećena Su Nakon Popravka - Matador Network
Video: School of Beyondland 2024, Svibanj
Anonim
Image
Image

Proveo sam veliki postotak svojih formativnih godina pred ekranom. Unatoč najboljim (i hvalevrijednim) naporima mojih roditelja, uložio sam puno svog predprisećnog vremena s Kim Possibleom, Lukeom Skywalkerom i Marioom + Luigijem, a ne igrajući se s blatom kao što su to radile prethodne generacije.

A ja nisam jedini. Svi koji su rođeni nakon 1990. ili nešto slično - oni koji su krstili "Digital Generation" - potrošili su ono što sigurno vrijedi mjesecima kroz djetinjstvo pred nekom vrstom ekrana. Mladi umovi zaokupljeni sintetičkim vremenom samo će se povećavati s nadolazećim generacijama - samo pitajte mog 11-godišnjeg malog brata, za kojeg se zna da istovremeno gleda Disney Channel i igra Angry Birds.

Pustit ću psihologe da shvate kakav će dugoročni utjecaj na naš mozak i fokus biti posljedica toga, jer bih umjesto toga želio komentirati neposredniji problem koji su mi donijele moje godine u digitalnom prostoru: Oni ' pokvario sam svoja iskustva iz stvarnog putovanja! Putovao sam u brojne egzotične zemlje dok sam bio zaokupljen ekranom - daleko, daleko više nego što imam u stvarnom životu, jednostavno zato što je daleko jeftinije i brže doći do mjesta poput Antarktika kroz dokumentarce nego avionom. Digitalno gledano, bio sam na svim kontinentima na Zemlji, više alternativnih dimenzija i više od jedne galaksije daleko, daleko. U stvarnom sam životu bila samo na djeliću ovih mjesta - vjerojatno zato što me mama voljela voditi kući na večeru.

Sada kada imam priliku izaći na svijet, ipak sam otkrio da moja digitalna putovanja ometaju moja fizička. Sva su fantastična mjesta u stvarnom životu tvorci filma i redatelji već prisvojili za upotrebu u njihovim videoigricama i filmovima, što znači da će se vrijeme, kada to učinim, ponoviti u stvarnom iteraciji, jedino o čemu mogu razmišljati su medije Vidio sam kako se pojavljuje u ranije.

Čvrsta ljepota Nacionalnog parka Joshua Tree u Kaliforniji izgleda mi točno kao površina Marsa, kojom sam lutao više sati unutar videoigre Red Faction: Guerrilla. Puhaste balustrade i sjajni minareti fantastičnog dvorca Neuschwanstein u Bavarskoj više stvaraju pozornost kreacijama Walta Disneya, a ne onima koje je gradio kralj Ludwig II. Za mene se Magreb čini mnogo više kao Tatooine nego Maroko ili Alžir.

Da budem pravedan, to život čini zanimljivijim - i dalje očekujem da će klonirani dinosauri iskočiti na meni u havajskoj džungli, a graboidi iz Tremora izvući me iz pijeska Anza-Borrego.

Ipak, nakon promišljanja, čini se da je to asocijacija koja umanjuje cjelokupno iskustvo, a ne pridonosi njemu. Jednostavno ne mogu uživati u lokaciji za njegove unutarnje atribute - uvijek su uz njega dodane nijanse drugih, fantastičnijih priča. Zasigurno je daleko više zadovoljstvo iskustvo posjetiti verziju mjesta za opeke i minobacače, a ne dvodimenzionalnu verziju. Prostorni zvuk visoke rezolucije 4080p i visoke razlučivosti ne mogu se nadmetati sa sposobnošću dodirivanja, mirisa i istraživanja mjesta izbliza i osobnog prema vlastitim uvjetima - barem još ne. Ali to iskustvo - bez obzira na to što bi moglo biti - uvijek je obojeno sjećanjima na manje opipljive posjete.

Ne vidim nikakav način da se to pitanje eliminira, osim orvelovskih ograničenja na djetinjstvo i bezbrižne tehnologije. Cenzura nikada nije zabavna, čak ni za dobar slučaj. Čak i uz razumnu umjerenost, putujete dalje i šire digitalno nego fizički. S obzirom na generacijske sklonosti i tehnološke trendove, temeljni uzrok će se samo izmicati s vremenom. Dakle, ovaj je "problem" ovdje da ostane - moramo smisliti kako upravljati njime.

Ako prihvatimo da je: a) mnogo je zadovoljnije doživjeti opipljiv lokalitet nego digitalni i b) previše je lako izlagati se dalekim lokacijama digitalno nego fizički, onda mislim da je mogući zaključak jasan. Kao izvorni digitalni izvori, trebali bismo koristiti naše načine surfanja putem Interneta kako bismo tražili i otkrili nove destinacije za putovanja, a zatim (najvažnije) izvršili putovanja tamo. Ako su nam mozgovi već izloženi gotovo svim mogućim biomama pod suncem i zvijezdama (ili blizanačkim suncem), možda bismo mogli i izaći van i uroniti u lokalitet prije putovanja. Na taj način možemo vidjeti kako su drugi prije nas tumačili to mjesto i usporediti to s našim vlastitim dojmovima nakon što smo putovali, kao što sam siguran da će vaše osobno putovanje biti puno korisnije i drugačije od bilo koje digitalne interakcije koju ste imali s mjestom.

Pretpostavljam da sam to već radila, iako u manjem stupnju. Brisanje mojih Enyinih albuma prije mog putovanja u Irsku pokazalo se kao izvrsna ideja - stvarno mogu vidjeti kako je na njezinu glazbu utjecao i inspirirao keltski krajolici. Siguran sam da su moje godine pucanja izmučenih komunista u raznim nuklearnim bunkerima hladnog rata utjecale na moju želju da odem u Rusiju - mjesto koje nije na rutama većine europskih hmeljara - i na kraju je to bilo jedno od mojih najdražih odredišta.

Ovdje je ključna stvar posljednji korak - putovanje. Nema izgovora, pogotovo ako ste već uzeli poteškoće da pogledate njegove predstavke u koliko god oblicima medija. Možemo upotrijebiti našu digitalnu urođu da nadopunimo i potaknemo želju za putovanjem, ali samo ako slijedimo to postaje blagoslov, a ne prokletstvo.

Što mislite koji je najbolji način da nastavite s ovom digitalnom dilemom? Je li moj prijedlog vrijedno rješenje ili postoji bolji način?

Preporučeno: