Warcraft igrači herojski poziraju.
I putnici i igrači vole pobjeći. Krenite na Bartle test kako biste saznali što još putnici mogu naučiti od internetskih igara za uloge.
KADA SE NAJBOLJE dogodi da se dogodi kraj ruksaka, videoigre jedna su od rijetkih aktivnosti koje, koliko god čudno zvučalo, imaju sposobnost da popravim svoje avanture.
Osobito govorim o igrama poput Warcraft (ili prikladnije, Warcrack).
Više od 11 milijuna Warcraft pretplatnika - a to ne uključuje ostatak MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) zajednice - čine ovaj epohalni sastojak naše kiberkulturne kasice, bilo da nam se sviđa ili ne.
Online igranje može se u početku činiti suprotno od putovanja, ali sličnosti su upečatljive.
Ljudi postaju igrači iz mnogih istih razloga zbog kojih ljudi postaju putnici (čitajte: eskapizam). Tako igrači i putnici već imaju nešto zajedničko.
Uživam u susretu s novim prijateljima i koristeći se timskim radom za izvršavanje niza jasnih zadataka. Osim toga, ispaljivanje pikseliranog luka i strijele neobično je terapijsko. Je li to čudno?
Bartleov test
Krajem 1970-ih mladi Englez po imenu Richard Bartle ko-stvorio je prvi MUD, ili Multi-User Dungeon (pra-pra-pradjed današnjih MMORPG-ova). Bilo je nadasve jednostavno, ali suština je bila tu.
Kraljica vilenjaka … mislim.
Godinama kasnije, profesor Bartle napisao je fascinantan i detaljan esej o psihologiji igara, koji je kasnije prilagođen testu koji nosi njegovo ime: Bartle test. Za današnje standarde, pitanja s višestrukim izborom djeluju malo, problematično i zastarjelo, no to ni na koji način ne umanjuje uvid (zabavu) koji se imao nad rezultatima.
Četiri kategorije s kojima ste ocijenjeni su uspješnost, istraživač, socijalizator i ubojice.
Pobjednici pronalaze zadovoljstvo u ispunjavanju ciljeva, istraživači se zabavljaju u općem okruženju i atmosferi alternativnog svijeta, socijalizatori uživaju u interakciji i timskom radu, a ubojice igraju kako bi nahranile svoj natjecateljski stil.
U svom eseju Bartle ih povezuje s odijelima od karata: dijamanti (vrijedna mjerna jedinica za postignuća), pikice (alat za kopanje za istraživača), srca (koja se treba nositi u rukavu socijalizatora) i palice (ubojito oružje),
Vrste putnika
Nakon što sam prošao test - usput rečeno, ja sam SEAK (uglavnom Explorer i Socializer) - shvatio sam da se za svakog putnika može reći da je sastavljen i od ove četiri osobnosti.
Baš kao i na putovanjima, lijepo je imati mnoštvo vještina - bilo da dešifrirate vozni red ruskih željeznica ili izvadite jestivi obrok iz džepa.
Neki žele spustiti kvačice na poznati popis UNESCO-ovih web mjesta, neki se samo žele izvući i naći, neki žele upoznati nove i egzotične ljude i kulture, a neki se samo žele osjećati kao da su vidjeli više svijeta nego ostali schmucks u podzemnoj željeznici.
Za mene The Bartle Test ponavlja da je moja omiljena stvar u vezi s igranjem igara na mreži. Volim da svi, borac ili iscjelitelj, imaju drugačiji posao i ulogu u grupi.
Baš kao i na putovanjima, lijepo je imati mnoštvo vještina - bilo da dešifrirate vozni red ruskih željeznica ili izvadite jestivi obrok iz džepa.
Slučajne veze
Iskreno, lijepo je na neko vrijeme prilagoditi odgovornosti svijeta.
S pritiskom na nas iz dana u dan politički i gospodarski pritisak važno je zapamtiti da je ono što vas čini sretnom zapravo sve što se računa. Tko bi to bolje mogao pokazati nego neki momak kojeg sam vidio kako pleše u bazenu.
Ljuti Ogre.
Ozbiljno. To je cijela priča. Igrao sam Aion (bolji od Warcracka, ako mene pitate), i dok sam trčao pored vodopada, opazio sam ovaj anime biftek kako stoji usred ribe i uhvatio se za njegov utor za nikoga, osim sebe.
Ne znam tko je osoba koja stoji iza tog lika - mogao je biti korejski srednjoškolac, otac srednjih godina u Londonu ili djevojka samo niz ulicu od mene. Ali svidio mi se njegov stil.
Ne kažem da je klikanje mišem na pikselno plavo brdo na bilo koji način bolji od penjanja na Himalaju s vlastite dvije noge. Kažem samo da vam ne trebaju uvijek prašume, čajnice i grčki otoci da biste se osjećali ispunjeno.
Možete dobiti isječke tog osjećaja - bez obzira na to što vas pokrene na putovanje - na smiješno slučajnim mjestima i ljudima.
Položite test
Jeste li istraživač? Ako ste znatiželjni i voljni ste pitanja prihvatiti kao metafore, probajte Bartleov test i možda ćete otkriti izvor svog mojo putovanja.
I ne propustite ovaj zloglasni video Warcraft, u kojem Leeroy Jenkins kreće u borbe i klubove i optužuje se, zanemarujući strategiju svojih lukavih suigrača.